文档明确活动目标与参与条件
无畏契约手游 × WorkBuddy 拼豆二创征集;主题 #拼出手瓦第一豆 仍待定。手瓦携手 WorkBuddy,邀请玩家将指定游戏元素转化为图纸或实物。
促进玩家投稿、强化游戏资产情感连接,发现具备图纸设计、实物制作及短视频表达能力的潜力 KOC。
- 投稿平台为抖音、小红书;活动期内发布,带指定话题并 @ 对应平台官方账号。
- 主话题建议为 #拼出手瓦第一豆;辅助话题待定。
- 图纸创意:本人在活动期内使用 WB 拼豆专家生成,可继续人工调整;展示生成过程与最终图纸,完整清晰、标注游戏元素、可实际制作。
- 成品赛道:视频出现完整制作过程或最终成品;体现手瓦元素;鼓励挑战、赠礼或玩家故事。
- 使用他人图纸须取得授权并标来源,仅参与成品赛道。
文档明确每个平台的奖励名额
| 奖项 | 名额 / 名次 | 奖励 |
|---|
| 图纸排名奖 | 第 1–3 名 / 3 位 | Q 币 + 周边 |
| 图纸排名奖 | 第 4–10 名 / 7 位 | Q 币 |
| 成品排名奖 | 第 1–3 名 / 3 位 | Q 币 + 周边 |
| 成品排名奖 | 第 4–20 名 / 17 位 | Q 币 |
| 趣味奖 | 图纸大王 1 位;创意大王 2 位;妙手大王 2 位 | 周边或 Q 币 |
抖音 / 小红书各 35 个名额,合计 70 个名额;去重与递补规则未定,因此不直接宣称 70 名不同获奖者。具体奖励额度未给出。
文档明确评奖约束
- 排名奖按截止时有效点赞量降序;趣味奖参考创意、完成度、投稿数量、播放量等维度。
- 同一作品跨平台仅获奖一次,按更高奖项发放;同人多件作品取最高点赞作品。
- 获奖作品提供源文件、制作过程或实物照片完成原创复核。
- 搬运、冒用、刷赞、数据异常和违反内容规范的作品取消资格。
- 投稿即视为同意官方将内容用于活动宣传及作品展示;具体授权说明应在规则中明显告知。
原文列出的游戏资产范围仍标注“待定”。上线时需确认可用角色、枪皮、卡面、挂饰、喷漆及联动资产边界。新文档还明确排除低俗、攻击性或存在争议的表达。
产品设计补充页面职责与信息边界
- P01–P03 与 PWB:解释规则、选赛道;图纸经 WB 生成与调整展示后进入发布,成品经实物制作和拍摄后发布;不新增强制报名。
- 站外发布:保留原生发布能力;跳转返回仅显示自查,不声明成功收录。
- P04:按平台和赛道展示阶段与结果,趣味奖不伪装为点赞排名。
- P05–P07:建议用身份核验后的专属通知入口处理复核及领奖。
- 正式产品不允许通过前端切页或修改状态绕过身份、资格和复核校验。
左侧页面和右侧演示按钮仅用于设计评审。用户流程中不展示运营状态模拟器。
设计补充关键状态与异常反馈
| 触发 | 用户反馈 | 行为 / 恢复路径 |
|---|
| 未开始 / 已截止 | 明确活动阶段,参与按钮禁用 | 可看规则;截止后转向榜单与结果 |
| 尚未选择赛道 | 下一步不可用 | 选中赛道后启用,切换同步投稿要求 |
| 图纸赛道未使用 WB / 非本人或非活动期生成 | 明确图纸赛道资格条件 | 引导本人在活动期内使用 WB 重新生成;不以用户自述代替核验 |
| WB 入口未配置 / 无法打开 | 说明当前不可跳转的原因 | 未配置时禁用入口;失败保留赛道,提供活动方确认后的操作指引 |
| 账号或话题未配置 | 提示信息待补齐 | 不生成带伪账号的“可直接发布”文案 |
| 平台未安装 / 跳转失败 | 展示手动发布指引 | 复制文案,手动打开平台;保留所选赛道 |
| 返回活动页 | 核对公开发布、时间、话题与 @ | 不给予未经核实的投稿成功反馈 |
| 数据加载失败 / 尚未公示 | 说明异常或当前阶段 | 重试;不填充虚构“实时”榜单 |
| 原创证明缺失 / 上传失败 | 字段级错误或保留材料说明 | 补充后重试;待提交期间阻止重复提交 |
| 复核待补充 / 不通过 | 展示具体原因与下一步 | 按期限补交;确定不合规取消资格;复核机制待定 |
| 领奖未通过校验 / 发放失败 | 展示字段错误或处理状态 | 保留有效信息,提供修改 / 联系渠道(待定) |
上线前确认,不擅自填值决策清单
| 问题 | 影响 | 建议确认方 |
|---|
| 活动起止时间、时区与公布 / 复核 / 领取期限 | 页面阶段、有效投稿与截止快照 | 活动运营 |
| WB 拼豆专家地址、登录 / 使用方式、跳转及回流能力 | PWB 真实入口及失败恢复 | WorkBuddy / 活动运营 / 技术 |
| WB 本人身份、生成时间、生成工具与生成记录如何核验 | 图纸资格与原创复核;不可凭前端完成按钮判定 | WorkBuddy / 活动运营 / 审核 |
| 两平台官方账号、最终话题、参与资产范围 | 发布模板、作品收录与资格判断 | 运营 / 品牌 |
| 有效赞口径、同赞排序、异常赞处理、统计来源 | 排名可解释性与数据可信度 | 运营 / 数据 / 技术 |
| 同人取最高作品是按平台、赛道还是全活动 | 同人跨平台 / 跨赛道的候选分配 | 活动负责人 |
| 同作跨平台去重后的空额递补,趣味奖与排名奖叠加 | 各平台 35 个名额的最终兑现 | 活动负责人 |
| Q 币额度、周边品类、不同奖项高低比较 | 奖励展示及“更高奖项”的执行标准 | 运营 / 奖励发放方 |
| 内容收录能力、身份识别、通知渠道及处理时效 | 实际收录、候选通知和状态查询 | 运营 / 技术 |
| 材料类型、数量、大小,原创复核尺度与补交机制 | 证明表单、退回状态和处理闭环 | 内容审核 / 技术 |
| 未成年人领奖流程、信息用途与保留期限 | 按需展示领奖信息、监护相关处理 | 活动方相关责任人 |
建议验收口径目标与最小观测
活动访问→选赛道→图纸:WB 引导 / 成品:制作拍摄→查看 / 复制指引→前往平台→有效作品收录→原创复核通过→奖励发放完成
页面行为记录入口点击与引导转化;WB 跳转与回流点击不能记作生成成功;生成成功须有可信核验。有效作品数、独立创作者数、异常剔除数和复核通过率由收录及评选记录计算。KOC 沉淀应依托作品与审核事实,不将跳转点击计作投稿量。